第一回 ウイイレ2019 フルマニュアル1onトーナメント

大会の状態: 進行中
開催日時: 2018/9/17 23:00
タイプ: トーナメント
ゲーム:
プラットフォーム:
PlayStation 4
大会サイズ: 16 ユーザーs

一回戦、日程調整中

大会概要

試合開催日時は対戦者間で自由に調整して頂きます。日程は猶予を設けるので、あまりゲームに時間を取れない方でも参加可能です。

項目 内容
対象ゲーム ウイニングイレブン2019
プラットフォーム PS4
募集人数 4〜16名
大会期間 9/17以降で調整
対戦形式 トーナメント(予定)
ルール 大会レギュレーション参照
使用チーム 星3.0~4.0のクラブチームから選択
参加資格 日本在住、Discordテキストチャット利用可能である事(ボイスは不要)

推奨エディットデータ(適用は任意です)

観戦者の方へ

試合中継などの情報は以下のTwitterタグを追跡ください。 #ウイイレFMR大会

大会レギュレーション

試合中のリプレイはすべて見る事。(インプレー場面のリプレイ以外の演出部分はキャンセルOKです)
カメラ視点は自由です。

必須の操作設定は以下です。

項目 内容
カーソルチェンジ マニュアル
パスアシストレベル OFF
スルーパスタイプ アドバンス
シュートタイプ マニュアル
ボールコースガイド OFF
ターゲットガイド OFF
ポジショニングガイド OFF
オートテクニック OFF
オートスライディング OFF

※トップメニューから、オプション→パーソナルデータ設定にて事前設定が必要です。
参考 本レギュレーションの背景

試合環境設定

ホーム側がフレンドリーマッチロビーにて部屋を作成します。

項目 内容
試合時間 15分
ケガ あり
ボールタイプ 自由
制限時間 長い
延長 あり
PK あり
選手交代人数 3人

スタジアム設定はホーム側の自由です。好きなように設定ください。

対戦日程

一回戦毎に区切って試合消化していく形で行います。詳しくは大会開始後、別シート「トーナメント表」を参照ください。初期表示している日時は暫定であり、対戦者間で後日正式に調整します。トーナメント表で上側(左側)に表示されているチームがホームとなります。下側(右側)がアウェイとなります。

参加人数が端数となった場合は、過去の大会実績に応じてシードを決めます。

参加方法

CyACへのログイン(初参加の方はアカウント作成が必要です)後に、本ページより大会参加ボタンを押してください。画面切り替わり後、再度参加ボタンを押します。

その後、利用予定チームをDiscordの大会専用部屋で表明してください。早い者勝ちです。表明がない場合は棄権とみなします。

Discord部屋への招待
https://discord.gg/MXxab8a
※スマホにDiscordアプリを入れて上記リンクへアクセス

※CyACからの通知メールはGmailでは迷惑メール扱いとなります。連絡先に admin@cyac.com を追加する事で回避可能です。その他のメールの場合は適宜対処ください。

その他、質問や相談は以下までどうぞ

Twitter @sakalab_miyabi
PSNID sakalab

大会進行方法(参加プレイヤー向け情報)

試合開催日時は対戦者間で自由に調整して頂きます。日程は猶予を設けるので、あまりゲームに時間を取れない方でも大丈夫です。

予定の試合が完了した時点で次ステージへ進むという方法で、のんびりとやりたいと思います。

最初に調整開始のトリガーとして、自分が対戦可能な日時をCyACのシステムを使って相手に連絡してください。(トーナメント表から試合の詳細ページに行き「新しい日時をリクエスト要求」を使います。システムから相手にメールが飛びます)できるだけ他の試合と日時が被らないようにお願いします。(ホーム、アウェイどちらからリクエストを出してもOKです)連絡を受けた側は都合が悪ければシステムで別の日時を提案する事ができます。

試合日時になりましたらDiscord部屋で対戦者と連絡を取り、試合を開始してください。
回線落ちがあった場合はスコアを引き継いで再試合、もしくは当事者間の話し合いで処理を決めてください

試合をYouTube等で中継するかどうかは自由です。もし中継する場合は、Twitterへハッシュタグと共に通知お願いします。
 #ウイイレFMR大会

試合結果の入力方法について

対戦結果は勝利者側がシステムに登録する事。
敗者側がその内容をシステムで承認する事で結果が確定します。
PK戦となった場合は勝ったほうが引分スコアにプラス1して入力ください。例、0-0なら0-1(システムが引分PKの入力に対応していない為)

※試合から数日立っても登録が完了しない場合は、主催者側で登録完了させる場合があります。

例外処理

上記以外の例外処理が必要になった場合は、ルールはすべて運営者により決定されます。

以上