C.League Summer CoD:MW3 Domination -PS3-

Finished
06/03/2012 - 00:00
Ladder
Call of Duty MW3
PlayStation 3 PlayStation 3

ようこそC.League Summer 2012 CoD:MW3 Domintion PS3(ラダー)部門へ!

このページはC.League Summer 2012 PS3版 Call of DUty:Modern Warfare3 Domination部門の大会ページです。
ドミネーション部門においては、今期において24チーム以上(対戦を行った回数が)の参加があれば、全期からは上位リーグと下部リーグに分かれます。
是非みなさんで盛り上げましょう!!

重要なお知らせ
現在ラダーリーグにて不具合が発生しております。ラダーの終了期間に不具合が生じ、試合を行えない状態です。お手数をお掛けしますが、不具合が修正されるまでお待ちください。

概要
開催期間 2012年6月3日~2012年8月17日
参加募集期間 6月1日~ 随時募集
※但し、ラダーリーグのみ
大会形式 ラダーリーグ
ゲームタイトル Call of Duty: MW3
プラットフォーム Playstation3
ゲームモード Domination
プレイオフ&入れ替え戦 後日発表

大会ルール

参加規約

  • 大会にエントリーできるメンバーはCyAC上のチームに登録し、ID登録をしているメンバーなら可能
  • 参加者はPSNIDを自分のプロフィールページにID登録必ずを行う
    ※ID登録を行っていない選手は登録の際、出場選手選択画面に表示されない仕様となっております。登録の際はエントリーを予定している選手のID登録が完了しているかをお確かめの上ご登録下さい。
  • 大会についての連絡は、すべてCyACアカウント作成時に登録されたメールアドレスに行われる為、必ず使用できるものを設定すること
  • プレイヤーが異なるチームへの多重エントリーは認めない(サブアカウントも同様)
  • メンバーを追加する場合追加するメンバーのIDを登録したうえでCyACへ報告を行う
  • 参加チームは全チームスクリーンショット(以下SS)もしくはDemo(Demoの録画機能があるタイトルのみ)を保持すること
    ※問題発生時に提出していただきます。

ルール

基本ルール
勝利条件 2マップ先取(最大3マップ)
勝利条件 時間無制限 200ポイント先取
ゲームタイプ ドミネーション
対戦形式 8 vs 8
ゲームの詳細設定
リミットタイム 無制限
スコアリミット 200pts
観戦 無効
キルカメラ 有効
レーダー いいえ
リスポーン なし
ウェーブリスポーン 無効
強制リスポーン 有効
同士討ち 無効
ライフ数 無制限
最大体力 普通
体力自動回復 普通
PERKおよび技能 有効
ハードコアモード 無効
3人称視点 無効
ヘッドショットのみ 無効
キルストリーク 有効
キルストリークの欄を参照すること
カスタムクラス 有効

マップについて

使用可能マップ
Resistance Arcaden Seatown Bootleg Interchange Underground

上記以外のマップの使用は禁止とする

大会使用可能武器

アサルト サブマシンガン ショットガン
Type95以外使用可能 PP90M1以外使用可能 使用禁止
軽機関銃 スナイパー ハンドガン
制限なし 使用禁止 全て使用可能
ランチャー ライオットシールド
スティンガーのみ使用可能 使用不可 -
アタッチメント リーサル タクティカル
・ドットサイト、ノンアタッチメント以外使用禁止
・武器技能の使用可能
・Flag
・Semtex
・Flash Grenade
・Concussion
・Smoke Grenade

パーク等の制限

パーク キルストリーク デスストリーク
・リーコン、ハードライン以外使用可能
・但しアサシンの人数制限は2人までとする
※アサシンを使用する場合はクランタグの後に[A]を記入すること
サポート :UAV、サムタレット、アドバンスドUAV 固定
アサルト :UAV プレデター 空爆 攻撃ヘリのどれか、それ以外は禁止
Hollow Points(ホローポイント) 以外使用禁止

試合進行

【 試合前 】

  • 試合日数日前には必ずお互いのリーダまたは管理者がフレンド登録を行っておく
    登録者数が上限に達している者は、登録できるように削除するか、連絡が取れる者のIDを相手に伝える
  • 試合開始時間を10分以上経過しても、相手が現れない場合は、無条件で該当のチームを不戦敗とする。
    また、メンバーがそろわない場合は理由に関係なく、そのメンバーで試合を実施すること
  • 組まれた試合の3時間前までの日時の変更は許可する
  • 上記時間を過ぎた場合は該当のクランを不戦敗とする
  • 不戦敗の結果は1-0もしくは0-1と結果入力をする。
  • 試合の配信がある場合にのみ、観戦を「チームのみ」設定にする
  • 各回戦ごとに、最大5分のホストチェックタイムを設ける。
    この際に両チームのホストをチェックし、各チームホスト役を決める
    なお、5分はロビー作成などを含めた時間であり、実際のチェックは30秒程度とする
  • ホストチェックタイムを過ぎても、回線のバランスが保てない場合はその状態の中の一番良い環境で試合をスタートする。
  • 試合開始までを最大15分以内に実行できるよう、参加者の皆様のご協力をお願いします。
  • シード権または、2回戦などから試合が始まるチームと対戦する場合は、勝ち上がったチームがフレンド登録を送ること

【 試合開始&開始中 】

  • 試合の観戦はなし(但し運営が認めた者は例外とする)
  • 試合開始直後(マップロード終了後)にメンバーが落ちてしまった場合は両チーム1度のみリスタートする事ができる
  • 試合中武器を拾う行為は問題としない
  • 試合途中に選手がゲームより切断された場合は、該当の選手のみ復帰する事が出来る。
    ※その際に違う選手を招集することは禁止(マップごとに選手の変更は可能)

【 試合後 】

  • 試合終了後はCyACサイトへの結果報告を行う
  • 結果報告は、勝敗に関係なく対戦表右側が報告を行う
  • 勝敗に関係なく対戦表左側が認証を行う
  • 試合中に問題が発生した場合は試合終了後にシアターを「cyac_staff」に提出をする

大まかな試合の流れ

  1. 試合開始日前にお互いフレンド登録を行う
  2. 試合開始の30分前までに大会チャットに入室
  3. 試合開始時間の5分前には対戦表左側のチームがロビーを作成し待機する
  4. ロビー作成後、左側チームのホストチェック。
  5. 終了後、右側のチームのホストチェック
    最大5分間のホストチェック(両チーム)
    ※実際のチェック時間は30秒程度でお願いします。※ホストの順番は「ホストの順番」を参照のこと
  6. ナイフラウンド開始
  7. 試合開始

2回戦目からは3~6の流れを行う

ホスト

  • 各コマ(○回戦)ごとに最大5分のホストチェックタイムを設ける
  • 最大5分のホストチェックタイムでは、両チームのホストをチェックし毎試合ごとのホストチェックは行わないこととする
    各チームでホスト役を初めから決めていただけるとスムーズに進行できると思います。
    なお、5分はロビー作成などを含めた時間であり、実際のチェックは30秒程度とする
  • ホストチェックタイムを過ぎても、回線のバランスが保てない場合はその状態の中の一番良い環境で試合をスタートする。
  • 1マップ目のホストは対戦表右側が行う
  • 2マップ目以降は交互に行う
  • 対戦表の確認はhttp://www.cyac.jp/mymatchesから確認を行う
  • 第3者のホスト役を立てることも可能とする。
  • 第3者をホストに立てる場合、大会チームにメンバー登録されている者に限る
  • 緊急の場合は運営者に申請をし、許可した者のみ代行ホスト可
    第3者がホストを立てる場合観戦が無効になっていることをユーザーでも確かめて下さい

ホストチェックの順番

ホストチェックを行う場合は次の順番で試合まで移行してください。
1. 対戦表左側のチームが先にホストを行う。
2. ホストチェック終了後、ホストを右側のチームに交代する
3. 右側のチームがホストチェック終了後、ホストをそのままの状態でナイフラウンドへ移行
4. ナイフラウンド終了後、マップ&勢力を決定し試合開始

ナイフラウンド

  • マップの決定権と攻守(勢力)の決定はナイフラウンドで決定する
  • ナイフラウンド時のゲームモードは「チームデスマッチ」を指定する。時間の設定は制限なしとする
  • ナイフラウンドのマップはDomeとする
  • ナイフラウンドのホストは右側が行う。(※大会時のみ。平常時のホストに関しては両チームで決めて下さい。)
  • 選択勢力はホスト上側、相手チーム下側を選択し始める
  • クラスは、UMPデフォルトクラスを指定すること
  • ドームで梯子を登る事は禁止とする
  • 登った者が居た場合速やかに運営者へ報告すること。
  • シアター確認後、確証が取れた場合結果の勝敗に関わらず登ったチームをナイフ戦の敗者とする

【ナイフラウンド】

  • ナイフ戦勝利者がマップか勢力選択を選べる
    ※2マップ目は初戦の内容の逆

取得スコア数が同数になった場合

  • 取得マップ数が同数(1 - 1)になった場合は最終3マップを行う。
  • 1stマップと2ndマップの取得スコア数を合計して多いほうにマップの決定権もしくは勢力を選択する
  • 3マップ目は使用していないマップを選択する
  • もし、取得スコアが同数になった場合はナイフラウンドの結果を順守する

ボイスチャット

  • 試合中、相手にボイスチャットが聞こえないようミュート設定にする
  • 外部のボイスチャットツールの使用には制限をかけない

問題発生時の対処

試合時に問題が発生した場合はその場で試合を止め解決を行う

禁止事項

  • チート・バグ・他の不正行為及び迷惑行為(暴言・誹謗中傷)
  • 大会登録メンバー以外の試合への参加
  • 異なるチームへの2重登録

【 禁止行為の対処 】

  • 登録チームにいないプレイヤーが試合に参加している = 失格
  • チャット・ボイスチャットでの誹謗・中傷などのハラスメント行為 = 失格
  • チート行為 = 失格
  • その他禁止事項に禁止されている行為の中に抵触するものは失格とする
  • 内容により運営が独自に処分を判断させていただく事があります

免責事項

  • 大会内容は告知無しに変更される場合がございます。
  • 大会内でのトラブル・損害が生じた場合、CyACは一切責任を持たないものとする。
  • 大会内での違反行為を行った場合のみを除き、それ以外の意義・申し立ては一切受け付けません。
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